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三件套是哪三件

三件套是哪三件 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着(zhe)输出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿什(shén)么(me)攻击(jī)牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较(jiào)容易(yì)运转起来(lái)的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌(dí)人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了(le)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点能量三件套是哪三件p>

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多三件套是哪三件少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能(néng)打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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